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Presentación

Éste es un espacio de reflexión y opinión en torno a las consecuencias culturales de la Revolución Digital (1), desde la mirada de las Disciplinas Creativas: Cine, Artes Escénicas, Artes Visuales, Música, Literatura y Medios Lúdicos. La llamada Cultura Digital (2) instrumenta una enorme y vertiginosa transformación de comportamientos sociales, políticos, éticos, ideológicos, y económicos en constante movimiento. Un fenómeno que comprende un campo de estudio vasto y complejo. Este espacio se interesa particularmente en presentar reseñas y comentarios sobre diversos productos creativos , que están mostrando dicha transformación cultural y que reflexionan sobre ello desde sus experiencias disciplinarias e interdisciplinarias, desarrollando sus propios discursos, posturas críticas y tratamientos estéticos. Una de las principales inquietudes es mostrar distintas situaciones que reflejan la forma en la que el individuo común – a raíz de la Revolución Digital - tran

CYBORG NOW. Ficción mediática y realidad social

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Por Oscar Almeida. Más que héroes poderosos en los medios electrónicos. Los Cyborgs ya son una realidad social y un desafío ético .   Introducción.  Este ensayo se propone estudiar el discurso de poder en torno a los llamados Cyborgs en la cultura mediática y su distancia con la realidad social actual, donde las recientes aplicaciones tecnológicas, son cada vez más accesibles, permitiendo que los Cyborgs ya comiencen a formar parte del mundo real.  Por lo tanto dichos discursos de poder, tan frecuentes en el Cine y la TV, se ven ahora contrastados por una reflexión, - principalmente ética -, sobre los riesgos y posibilidades de su incorporación a la vida de la gente común.  En las siguientes líneas se hará una breve revisión del concepto “Cyborg”, y la forma en que ha sido interpretado desde el Cine y las Series de TV, al crear un imaginario especialmente vinculado al género de Ciencia Ficción, y el culto a las figuras de fuerza, en e